时间:2026-11-14 来源:网络整理 编辑:热点
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今天一则外媒报道引发了业界的关注:据The Verge报道,当地时间12月17日提交的一份法庭文件显示,索尼撤回对《荒野起源》的侵权起诉。

《荒野起源》 图源:腾讯
腾讯美洲区通讯主管Sean Dejin告诉The Verge,索尼互动娱乐(SIE)与腾讯已达成“保密和解”,将不再就此事发表公开评论,并且期待未来继续标签携手共进。
从7月提出诉讼,到12月中旬撤回诉讼,双方持续了大半年的商业侵权官司最终和平落幕,这颇有些让人意外,但实际上仍有迹可循:月初时就有报道称,索尼与腾讯已达成临时协议,延后了相关法律流程。当时尽管程序层面仍在推进,但双方在实际行动上已按下“暂停键”。
此次双方商业侵权官司的和平落幕,正印证了那句老话:商界: 没有永远的敌人,只有永远的利益。在游戏领域,索尼和腾讯这两个巨头,低头不见抬头见,不必因为小事伤了和气,市场足够大,双方大可以利用各自的优势,合作互补,携手共进。
一、争议最终和平落幕
先让我们来简单回顾一下这起诉讼案件的时间线:今年7月,索尼在美国加州联邦法院提起诉讼,指控腾讯《荒野起源》对其《地平线》系列IP进行索尼了“实质性的抄袭”,要求腾讯停止侵权,并主张系列作品每部15万美元的法定赔偿。
9月,腾讯提出动议,要求驳回起诉,并提出“核心玩法设定为公共领域与行业惯例,不应该被某家公司独占”的法律论点。
10月,索尼提交35页新文件,驳斥腾讯以埃洛伊(Aloy)的标志性红发与独特装束为商标主张,腾讯则援引迪士尼“米老鼠” 腾案例,认为索尼的描述模糊未达到商标法要求的标准。

《地平线》系列主角埃洛伊(Aloy) 图源:索尼

腾讯借米老鼠提出“商标状角色不能涵盖不同形象” 图源:腾讯提交的法庭文件
12月初,双方向加州法院提交联合动议,达成临时协议。腾讯承诺在听证会前暂停游戏宣发与测试,且不早于2027年第四季度发售;索尼则同意延长法律标签程序时限,并合并听证会日程。
二、诉讼或只为争夺谈判筹码
在游戏领域,索尼和腾讯的关系一直都很微妙,国内的微博平台,索尼PlayStation中国的官方账号曾转发过《荒野起源》的宣传物料,宣布游戏未来也将登陆PS5平台。

索尼PlayStation官号曾转发《荒野起源》宣传视频 图源:微博
即便在索尼起诉《荒野: 起源》侵权之后,它也曾经欢迎腾讯日活用户突破3000万大关的《三角洲行动》登陆PlayStation,甚至在9月24日主动推荐了腾讯旗下北极光工作室的新品《粒粒的小人国》。

索尼PlayStation中国推荐《粒粒的小人国》 图源:微博
其实索尼与腾讯这两家业界巨头并不能简单的归结于“商业竞争”关系,而是 “既竞争索尼又合作”。
在中国,腾讯代理了索尼竞争对手任天堂的Switch主机在华业务,与索尼存在平台竞争,但双方又在《艾尔登法环》开发商FromSoftware等公司共同持股,且索尼PlayStation平台也离不开腾讯游戏作为第三方厂商的有力支持。
有业界分析师认为,按照之前案例,索尼的相关诉求很难在法庭上得到支持,或许是因 腾为腾讯与任天堂合作过于紧密,索尼试图通过诉讼这样激进的方式对腾讯进行敲打,最终目的是在商业上获得更有利于自己的谈判筹码。
三、PlayStion平台仍需要腾讯
自1994年推出PlayStation主机以来,索尼已经在游戏领域摸爬滚打超过20年,手握《战神》《最后生还者》《蜘蛛侠》《地平线》等众多一线IP,在P标签layStation平台上推出了一系列商业上成功的3A游戏,在主机市场份额领先。
但随着买断制3A游戏的体量日益庞大,开发成本水涨船高,周期也越来越长,其带来的商业风险也越来也大,投入产出比太低。
与此同时,市面上玩家的兴趣也发生了变化,以《堡垒之夜》《绝地求生》为代表的服务类游戏(GaaS)将游戏从单一产品转化: 为长期服务,不但让游戏的生命周期大大延长,还能提供比买断制3A游戏大得多的商业利润。
在此情况下,索尼不得不加大力度脱离传统买断制3A游戏模式向服务类游戏(GaaS)转型,以降低风险、寻求更多利润。
但现实却给了索尼重重一击:2024年8月,索尼开发长达八年、成本上亿美元的《星鸣特攻》上线不到两周就宣告关服,其正式版在索尼Steam上在线人数峰值都不足700人,成为业界笑柄。

《星鸣特工》正式版在线人数峰值不足700 图源:SteamDB
紧接着,由索尼旗下第一方工作室顽皮狗历经多年开发的《最后生还者》多人项目被曝取消。
随后,由索尼花费36亿美元收购的知名游戏工作室Bungie开发的新作《失落星船:马拉松》测试版也被曝出版权风 腾波,因此不得不将上线日期延期到2026年3月,但外界依然对这款游戏的前景依然持保留态度。

《失落星船:马拉松》 图源:索尼
而服务类游戏(GaaS)恰恰是腾讯擅长的领域,今年9月,腾讯宣布上线一周年的自研FPS《三角洲行动》国服日活超3000万。
《三角洲行动》已于今年8月登陆索尼PlayStation 5平台,在自家在标签线FPS游戏缺席的当下,索尼迫切需要腾讯的相关新品来填补这块空缺。

《三角洲行动》国服日活超3000万 图源:腾讯
此次索尼和腾讯最终达成和解,让持续了大半年的《荒野起源》侵权起诉和平落幕,或许意味着索尼已经通过此次诉讼,为自己争取到了更有助于其转型的合作形式。
通过此次和解,也让大家看清楚其实双方围绕此次诉讼的一切: 争议都只是生意,既然是生意,就该和气生财。
双方“期待未来继续携手共进”,意味着索尼和腾讯其实都是明白人,在生意上既然通过争议分不出胜负,大家不如都放下此前的不愉快,优势互补,去共同把盘子做大,分得更大的蛋糕。
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