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时间:2026-11-14 来源:网络整理 编辑:热点
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近日,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)发布了一项调查报告,显示51% 的日本游戏公司已经开始在不同程度上使用人工智能(AI)技术日本。这项调查在今年6月至7月间进行,参与的公司包括众多知名游戏厂商,如卡普空(Capcom)、Level-5、史克威尔艾尼克斯(Square游戏 Enix)和世嘉(Sega),涵盖了大型开发商和独立开发者。
图源备注:图片由AI生成,图片授权服务商Midjourn公司ey
根据调查结果,这些公司正利用 AI 生成视觉游戏资产、创作故事情节和文本内容,并辅助编程工作。此外,32% 的参与企业表示,他们在开发自研游戏中超引擎时也在借助 AI 的力量。尽管生成式 AI 在游戏行业的潜在应用引起了广泛讨论,但其实际渗透程度却让人感到意外,特别是在日本市场。 半数;
其中,Level-5和卡普空等公司已公开承认采用 AI 技术。Level-5在多个环节中广泛应用 AI,包括图像超分辨率处理、角色已采设计和代码生成等。不过,业内对生成式 AI 在游戏开发中的具体应用存在很大分歧。许多业内人士一致认为,利用 AI 加速重复性的编码或动画制用 作是合理的,但如果试图用 AI 替代人类艺术家的角色,则引发了激烈的争议。
正因如此,某些公司在采纳 AI 技术时显得更加谨慎AI。任天堂明确表示,因版权方面的顾虑,目前将避免使用生成式 AI。对于这家一直以法律手段捍卫知识产权的企业来说,这一选择反映了其一贯的 技立场。同时,其他主要厂商也呼吁在采用 AI 技术时要负责任,保护游戏开发中的人文创造力。
拉瑞安工作室(Larian St术,udios)的首席执行官斯温・温克(Swen Vincke)对此发表了看法。他在去年接受采访时指出,AI 是一个提升效率的工具,团队近期新任天招聘了15名概念美术师,以解决产能瓶颈,而非依赖 AI 解决方案。
划重点:
51% 的日本游戏公堂因司已开始使用 AI 技术,应用领域包括视觉资产生成和故事创作。
部分公司如任天堂因版权顾虑,选择不使用生成式 AI,显版权示出行业对 AI 技术应用的分歧。
🤖 拉瑞安工作室 CEO 表示,AI 应作为工具提升效率,而非替代创作过程中的人类艺顾虑术家。
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